Як зробити кімнату в 3ds Max?

Створення кімнати прямокутної форми
  1. Створюємо Box за розміром кімнати.
  2. Вивертаємо нормалі модифікатором Normal.
  3. Ставимо галочку Backface Cull у вікні Object Properties, якщо її не було. Це щоб стіни були прозорими, якщо дивитися зовні.
  4. Конвертуємо Box у Edit Poly.
  5. Видавлюємо отвори під вікна та двері.
31 груд. 2016 р.