Створення кімнати прямокутної форми
- Створюємо Box за розміром кімнати.
- Вивертаємо нормалі модифікатором Normal.
- Ставимо галочку Backface Cull у вікні Object Properties, якщо її не було. Це щоб стіни були прозорими, якщо дивитися зовні.
- Конвертуємо Box у Edit Poly.
- Видавлюємо отвори під вікна та двері.
31 груд. 2016 р.