Щоб вказати потрібну анімацію для експорту, обмежте її відтворення у Blender, при експорті вкажіть, що зберігаєте лише скелет – Armature. І так для всіх анімацій. А сам міш збережіть окремо зі скелетом, у цьому випадку потрібно вибрати скелет і міш при експорті – Armature, Mesh.9 лют. 2016 р.