Скрипт взаємодіє із внутрішніми механізмами Unity за рахунок створення класу, успадкованого від вбудованого класу, званого MonoBehaviour. … Щоразу, коли ви приєднуєте скриптовий компонент до ігрового об'єкта, створюється новий екземпляр об'єкта, визначений планом.