У різноманітних обчисленнях і обробці ядра і потоки завжди кермували. Тут Hyper–Threading просто необхідний, він дуже збільшує продуктивність. В іграх ситуація простіша. Найчастіше збільшення кількості потоків це не дає результатів, т.к.27 лют. 2018 р.